Concepto del juego (75%)
Preparado para la posibilidad de añadir más colores.Realización (40%)
Menú básico para iniciar la partida (y para activar los controles).Incorporada rutina para limpiar el tablero cuando 2 estrellas o más se comunican. Está basado en el algoritmo 4-Way Flood Fill, que debido a las pocas casillas del tablero funciona bien a pesar de la recursividad; para que funcione utilizo 3 matrices bidimensionales a modo de sistemas de coordenadas: tablero, que guarda los colores situados en el tablero, stars, que guarda el color de las estrellas situadas en el tablero y flood, una matriz temporal usada por la rutina del "Flood Fill" para comprobar si una zona de un único color tiene más de dos estrellas. El funcionamiento es el siguiente:
- Cuando se sitúa una cruz en el tablero se oculta el cursor y se lanza la rutina floodFill(color de la estrella) por cada estrella que haya en la matriz stars.
- Si al lanzar floodFill() la casilla en flood ya está pintada es que ya hay una estrella en la zona; hacemos el floodFill() con un valor específico para poder eliminar todas las casillas posteriormente.
- Reiniciamos la matriz flood y limpiamos tablero y stars de las casillas eliminadas
- Si se han eliminado casillas mostramos la puntuación (casillas eliminadas en la jugada).
- Lanzamos nueva cruz.
Advertencia: los colores y la mayor parte de la presentación del juego es provisional y cambiará cuando toda la mecánica del juego esté bien definida.
Propone una fórmula de juego sencilla e innovadora: tenemos un pequeño tiempo para montar un circuito con tuberías antes de que el líquido empiece a fluir por ella; el objetivo es que el líquido pase por un número mínimo de piezas antes de que llegue a algún obstáculo, por lo que debemos colocar las piezas con pericia y utilizar algunas ayudas que hay en el área de juego, como los depósitos que retienen durante unos segundos el fluido. Las piezas se nos ofrecen aleatoriamente, pero podemos ver las cinco siguientes, por lo que la estrategia es fundamental. A medida que avanza el juego aparecen nuevos obstáculos y dificultades.